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简述Undertale中的乐旨及其在叙事之中的作用 #1
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4 小时前
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(03-19)
《超级银河战士》
5 小时前
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大家好,这里是涂途,现在正在单人制作开发《皇帝与社稷》,从游戏...
6 小时前
绮米工作室 发布了帖子:【招聘核心程序员】独立游戏团队在线蹲程序...
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7 小时前
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放养猫 发表了日志:hello world
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奶油菠萝冻 评论了文章:社会认同与文化政治:《请出示证件》的伦理...
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11 小时前
Nuno和他眼中的“改变之道”
在Nuno的个人博客中,他这样介绍自己:我将游戏看作一个自我表达的...
昨天 18:30 【寻找自我,不再迷失——解谜冒险游戏:Part of You】为了找回自己的身份,探索充满秘密的Hacksaw Springs, 结交各种怪模怪样怪可爱的...
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sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 03.11 - 03.17(中)
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网格沉思-游戏中的网格系统
电子游戏中不乏用网格系统来呈现和区域有关的要素的例子。这篇教程...
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egggrass 评论了文章:《噩梦初醒》:自由与受限并存的“黑暗骑乘”
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懒娃娃LazyBoy 发表了日志:官方公告:《下九泉》——揭秘一场关于生...
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昨天 12:30
壁纸:盐与献祭 - Salt and Sacrifice
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昨天 10:30 #游戏开发灵感# 可爱的换装系统。(twi: KaifuKM) http://t.cn/A6YFmE7l ​
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Pavilion:一个第四人称解谜游戏
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简单的使用回溯法生成 Tile Based 迷宫
最近有一些会员反映他们很喜欢那一篇介绍地牢生成的文章《房间和迷...
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xLarge-UselessnesSx 发表了日志:【个人翻译】毁灭战士中万物所向...
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前天 10:30 像素艺术欣赏:索尼克2(twi: Lafontaine_DL) ​
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超越有限状态机
本文是另一篇教程《凌驾时间的逻辑》的姐妹篇。我们将深入研究协程...
03-16 【探索衰败马戏团——恐怖冒险游戏:Circus of TimTim - Mascot Horror Game】拿好手中的金属探测器,在诡异的TimTim 马戏团中寻找哥哥...
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液态喵游戏 发表了日志:独立派对游戏《萌宠拆拆乐》研发进度汇报
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03-16
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I used to be an adventurer like you, until I took an arrow to the knee.

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