独立游戏设计师 Nick Liow 设置了一个网站:Open Game Art Bundle。其所秉持一个单纯的理念,亦即独立游戏设计师贡献游戏资产,包括动画、音乐、人物设计,而消费者则透过随心所欲的付款来进用这些游戏。不过,他们也设计了一个转折点,也就是当此平台在 7 月 15 日为止收入达到他们的目标:$10,000 元时,网站内所有游戏资产都将在 CC0 的标示下,成为公众领域的一环。

这其实是 Nick 所推出的第三个活动,也是截至目前为止最具雄心的一个,不过这只是一个开始而已!因为,Nick 真正希望致力之处不仅是游戏这一部分,他更着重于改变人们如何思考所谓的公众领域。

在独立游戏开发者和有高预算的知名工作室创造出来的 AAA 级游戏两者间的裂痕愈来愈加深。Nick 说他在一些议题上看到平行冲突的问题,如在智慧财产权和 DRM 之间。虽然许多像 Nick 一样的年轻游戏开发者像这样分享自己的想法,但有些知名、大牌的开发者却认为这是一种过时的观点。

接着,Nick 也说到,我们会注意到独立游戏倾向为一个更加开放的生态系统,但是,AAA 级的游戏却是建立起围墙将自己的游戏控制台包起来,然后,Nick 也很快的附加了一个补充,他认为 iPhone 就是这样一个封闭的控制台。

那么,值得高兴的是:Open Game Art Bundle 成功的筹款完成,所有资源均以 CC0 的授权形式向公众开放。

内容包括:

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